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Blog2017-04-02T03:20:59+00:00

如何設定打印參數?

November 20th, 2016|

了解如何使用Kudo3D軟體為學習打印的關鍵之一。目前尚未有 ”一應俱全“的參數能讓您應用在每種不同的樹脂上或每種3D設計上。也就是說,打印參數會隨不同的樹脂或新模型而改變。但別擔心,我們有通用指南,讓您上手架設不同的模型的參數。 首先,先了解Titan 1、Titan 2、和 Titan 2 HR是如何運作的 。這兩種機台皆擁有美國自動分離技術的專利。當打印平台被抬舉,固化層與樹脂容器會分離。請參見我們的PSP部落格 ,進一步了解PSP技術 http://www.kudo3d.com/understanding-kudo3d-psp-resin-container/。 有五種參數能調整分層,以加快打印速度和提升模型品質。讓我們來討論這些參數對您模型的影響。然後,我們會逐步分析並指引您如何設定參數。 曝光時間: 曝光時間會引響解析度、固化材料的硬度、和固化層與鐵氟龍膜的黏著力。正常的曝光時間取決於樹脂的使用和層厚。請悉知,曝光時間會因為投影機燈泡的耗損或老舊的樹脂,而偏離正常曝光時間。請參考 此文章: http://www.kudo3d.com/understanding-kudo3d-high-resolution-calibration-model/  抬舉高度: 打印平台一定要抬舉至相當的高度,讓分離過程有足夠的時間進行。高度的設定,取決於樹脂的黏度、固化層和鐵氟龍膜的黏著力、抬舉速度、曝光區域、曝光模式、和打印平台的區域。  抬舉速度: 速度的設定,視您使用的樹脂和固化層的黏著力而定。抬舉速度越高,分離力越大。如果樹脂不夠強,高抬舉速度可能會破壞模型。如果固化層的黏著力不強,高抬舉速度可能會扯掉模型。  降落速度: 這個數字會引響到非常精密或非常脆弱的結構。當模型高速下降時,液態樹脂的壓力也會較高。如果結構很脆弱,壓力可能暫時地或不斷地微微移動打印模型。因此,您在顯微鏡下會看到突變接層。有時候,精密的結構也有可能被扭曲。因此當樹脂的黏稠度較高,壓力較大時,意味您可能需要降低速度。  延遲時間 (Delay): 當打印平台降至樹脂,平台會把樹脂推開。 這時需要「Delay」穩住樹脂。當樹脂的黏稠力較高,穩住樹脂的時間相對較長。  總而言之,每一個模型,我們可以將層區分成兩個部分。第一個部分,包括真空力和黏著力。第二個部分,通常只包括黏著力(除非固化層為大面積)。接下來的指南為設定參數的經驗法則,當您擁有更多經驗後,可以自已做調整。 第一部分:(使用小打印平台,前2mm 之模型 & 使用大打印平台,前4mm 之模型) 第一區 限於第一層 : [...]

出力のパラメーター設定について

November 20th, 2016|

3Dプリンターを使いこなせるカギとなることは、パラメーターの設定です。パラメーターはレジンとモデルのデザインによってみんな違いますので、Kudo3Dの制御ソフトではユーザーは自由にパラメーターを設定できます。 3Dプリンター初心者で設定がわからないお客様でも簡単に設定できるよう、説明します! さて、まずはKudo3DのTitanシリーズ(Titan 1、Titan 2及びTitan 2 HR)の作動原理について理解しましょう。Titanシリーズの3Dプリンターは、アメリカの特許技術~受動自己剥離(PSP: Passive Self-Peeling)技術~で開発しました。 硬化した積層は、外部の部品に一切依頼せず、ビルドプラットフォームが上がる際に自らレジンから剥がれます。PSPレジン容器に関しては詳しく、こちらのブログ記事にご参照ください: http://www.kudo3d.com/understanding-kudo3d-psp-resin-container/?lang=ja 出力速度を上げることや表面出来上がりをよくするためには、5つのパラメーター値の設定が必要です。まずは、それらのパラメーターの意味について説明しましょう。 露光時間(或いは照射時間、Exposure time) 露光時間は、解像度、成型物の硬さと、硬化層とテフロンシートの粘着力に関係しています。通常の露光時間ご利用のレジンと積層ピッチによって変わります。また、プロジェクターの電球またはレジンの老化にも影響されます。 通常露光時間を確認するには、こちらのブログ記事にご参考ください。 http://www.kudo3d.com/understanding-kudo3d-high-resolution-calibration-model/?lang=ja  リフト量(Lifting height) 硬化した積層を剥離させるには、プラットフォームを上げることが必要です。上げる高さはレジンの粘度、硬化層とテフロンシートの粘着力、リフト速度、露光面積、成型パターンとビルドプラットフォームのサイズに影響されています。  リフト速度(Lifting speed) レジンの強度と硬化した積層の粘着力に影響されています。リフト速度が高ければ高いほど、分離力が高いです。レジンが強度が足らず、リフト速度が高い場合、造形を壊す可能性があります。積層の粘着力が低く、リフト速度が高い場合、造形の積層を無理やり剝せる可能性があります。  下降速度(Lowering speed) このパラメーターは、細かいデテールや構造が弱い造形に対してとても重要です。高い速度でビルドプラットフォームを下げると、液体のレジンから出される圧力が高くなり、構造が弱い造形を少し動かせてまいます。細かいデテールはうまく出力できないかもしれません。レジンの粘度が高ければ高いほど、圧力が高い為、速度をもっと下げた方がおススメです。  遅延時間(Delay) ビルドプラットフォームがレジン容器に降りる時、容器に入っているレジンを軽く押しつけます。「遅延時間」は液体のレジンが安定するまでの余裕時間です。レジンの粘度が高い場合、安定するまでかかる時間が長くなります。  一般的に言えば、造形のレイヤーは2つのセッションに区分できます。1つ目は、真空力と粘着力が関わっています。2つ目は、硬化層の面積が大きくない限り、普通は粘着力しかありません。 下記の推奨露光時間はあくまでも参考用の目安です。お客様の造形に合わせて調整してくださいね。 セクション1: 小型ビルドプラットフォーム:最初の2mm 大型ビルドプラットフォーム:最初の4mm ゾーン1 第1層のみ-アタッチメント用の積層でベースとして一番重要なゾーンです。 [...]

バックグラウンド露光とは?

August 28th, 2016|

バックグラウンド露光とは何?出力に何の影響がある? 文字通り、プロジェクターのバックグラウンドライトです。理想的には、造形エリア以外のところは、真っ黒なバックグラウンドで、全然光がない状態が望ましいです。しかし、DLPプロジェクターを使用する以上、バックグラウンドには必ず少し光があります。バックグラウンドライトが強すぎると、造形エリアの周りのレジンも、硬化されてしまいます。 バックグラウンド露光の影響 出力の過程や造形物にどんな影響を与えますか?出力中、バックグラウンドライトの影響で、レジンには光子がたまっていきます。光子がしきい値を超えると、レジンは固くなります。 造形物の周りに薄い破片みたいなものが付着していることを見たことありますか?それは、バックグラウンド露光の証拠です。 発生原因は、造形物の周りのレジンがプロジェクターから拡散した光とバックグラウンドライトに硬化されたからです。造形物の周りに光子が溜まっていくと、薄い塊が形成し、レジン容器のテフロンシートから剥離します。(写真①)破片がレジン容器に落ちてしまうこともあります。(写真②)光に敏感なレジンであると、最悪の場合、レジン容器の中にレジンの塊がくっ付き、造形物をプラットフォームから剥離させ、折れてしまう可能性があります。 造形物、またはレジン容器に破片が付いていなくても、バックグラウンドライトはレジンに影響し続けます。レジン容器に使い残したレジンは光子を吸収していましたので、正常な露光時間で出力しても過度露光になってしまいます。液体のレジンは、だんだんドロドロになり(粘度が高くなる)、パラメーター設定を変更しなければなりません。 電気を消しても、レジン内の硬化は続きます。光への敏感度が高ければ高いほど、内部の化学反応は長く発生し続きます。1秒以内で硬化できるレジンは破片が形成する可能性が高いです。   バックグラウンド露光の解決方法 DLPプロジェクターの対比度を無限にするには不可能ですが、バックグラウンドライトを抑えることは可能です。Titan 2とTitan 1のアップグレードキットはプロジェクターレンズシャッターがあります。画像投写が終了後、シャッターが閉じ、バックグラウンドライトを抑えます、レジンに溜まる光子はだいぶ少なくなります。硬化した積層とテフロンシートの付着度が低くなり、リサイクルしたレジンも長持ちになります。 バックグラウンドライトを抑えるもう一つの方法は、ビルドプラットフォームを高く上げることです。まだ光に照射されていないレジンは、造形エリアに流れ込み、バックグラウンドライトを吸収したレジンと混ぜ、光子を薄めていきます。 同じレジンでも、XY軸解像度(造形サイズ)を大きくすれば、バックグラウンド露光を抑えられます。例えば、37μm/50μmではバックグラウンド露光が発生しますが、75μmでは発生しないケースもあります。また、光減衰器を追加すると、過剰のバックグラウンド露光を抑えられます。 グラフィックカードの関係でバックグラウンド露光を起こすこともあります。例えば、Titan 1のユーザーは、Nvidia製のグラフィックカードを使用すると、バックグラウンド露光が発生します。Intel製のグラフィックカードは問題ありません。 ご注意くださいませ。